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 Groupes ; it won't be long 'till i belong

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Le Cristal de Sel
Le Cristal de Sel
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Espèce / Talent / Familier : Amplifier les pouvoirs des sorciers & sorcières
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MessageSujet: Groupes ; it won't be long 'till i belong   Groupes ; it won't be long 'till i belong EmptyMer 31 Juil - 1:42

Groupes
Les habitants de Revelstoke sont en grande partie liés au monde magique, mais pas forcément de la même manière. Chaque joueur ne peut jouer qu'un seul personnage dit "particulier", c'est à dire appartenant au groupe créature ou des hoomans maudits.

SORCIERS

Les sorciers sont des êtres humains capables d'utiliser la magie. Ils ont une affinité génétique avec le mana qui leur permet de jeter des sorts et de faire des potions. Ils ont généralement un talent particulier qui leur permet d'utiliser un type de magie de manière innée, et qui peut se manifester pour la première fois à des âges très variés. La particularité est tout à fait aléatoire.

Les sorciers ont une longévité plus longue que les humains. Ils vivent en moyenne 200 ans, mais l'écart est assez important entre ceux ayant signé un pacte et ceux refusant de se lier au diable. L'étendue de leur pouvoir en est tout autant affectée.

Les sorciers sont très majoritairement des enfants d'un sorcier et d'une sorcière. En effet, le don de magie est récessif. En cas de mariage mixte avec un humain, il n'y a qu'une chance sur deux que leur descendance soit magique. Les unions entre sorciers et créatures, sont assez rares car le gène reste récessif et qu'il peut même parfois être "écrasé" par des gènes dominants.

CRÉATURES

Les créatures ne sont pas des humains à proprement dit. Certains peuvent l'avoir été mais n'ont plus ce statut, gagnant certains attributs et en perdant d'autres lors d'une phase de transformation. Il y a peu de créatures à Revelstoke car elles peuvent être identifiables, et risquent de mettre le secret magique en danger. Seules certaines espèces sont acceptées par Le Cercle, mais toutes doivent cacher leurs attributs physiques particuliers à l'aide d'un glamour ou d'autres méthodes.

L'union de deux espèces différentes est souvent complexe, notamment car pour la majorité d'entre elles les chances de transmettre leur gène et donc de perpétuer l'espèce sont minces. C'est pourquoi beaucoup d'entres elles ne se reproduisent qu'entre même individus d'une même espèce. Tout comme les sorciers et sorcières, les créatures peuvent se reproduire avec les hoomans, ainsi que les mages. La plus grande moitié des créatures transmettent leur gène grâce à l'hérédité, mais certaines le font via une morsure.

Pour en savoir plus sur chaque créature, vous pouvez vous référer au topic approprié

HOOMANS

Les humains, gentiment surnommés hoomans, sont les sans-magie. Ils n'ont aucune sensibilité au mana : de ce fait, même avec un sort ou une recette de potion, ils sont incapables de les faire fonctionner. Leur espérance de vie est vue comme très limitée par les membres du Cercle.  Ils n'ont pas connaissance de l'existence de la magie, ou tout du moins ça reste de l'ordre du folklore. Les gens qui disent y croire dur comme fer sont vus comme des marginaux et ne sont pas pris au sérieux. Il vaut mieux rester discret sur ce genre de croyance.  

Il existe de rares cas de familles ayant des capacités différentes : maudits par des sorcières, ils peuvent faire des choses que d'autres humains seraient incapable de faire. Mais le don hérité doit donner un véritable handicap : il s'agit d'une malédiction. Il existe aussi des chasseurs dans les rangs des hoomans, autant de sorcières que de créatures.

DEADS

Les morts ne sont pas jouable à l'inscription, sauf s'il existe un prédéfini libre créée par le staff. Ce groupe est accessible pour les personnages ayant été joués vivants et ayant eu une fin tragique. Ils peuvent donc rejoindre ce groupe en vue d'être ressuscités plus tard ou pour être joués en flashback.  


 
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